суббота, 23 декабря 2017 г.

02.12.2017 Запись учебного видеоролика с использованием маркерной доски

 Перевод из одной системы счисления в другую

Тип видео: учебный видеоролик
Тема: перевод из одной системы счисления в другую
Что необходимо для съемки: 
  • камера;
  • штатив;
  • аудитория с маркерной доской и маркером;
  • теоретический материал;
  • задача.
Длительность видеоролика: 00:06:47
Съемка видеоролика осуществлялась с помощью камеры: Sony hxr-mc2500 
Особенности съемки: 
  • для создания видеоролика, использовалось одно положения видеокамеры;
  • съемка производилась одним дублем;
  • производилась цветокоррекция видеоролика;
  • нарезка, монтаж видеоролика не производились.
Содержание видеоролика:

  • вступительная часть;
  • теоретическая часть;
  • практическая часть;
  • заключение.

Программа для обработки видеоролика: Movavi Video Suite 12
Цель видеоролика: объяснить способ перевода из одной системы счисления в другую
Задачи видеоролика
  • объяснение теоретического материала;
  • перевод числа 223 из 4-ной системы счисления в 2-ную.



02.12.2017 Запись учебного видеоролика с использование документ-камеры

Видеоролик: решение задания №22 из ЕГЭ по информатике
Тип задания: оператор присваивания и ветвления. Перебор вариантов, построение дерева
Номер задания: 22
Длительность видеоролика: 00:05:00
Съемка видеоролика осуществлялась с помощью камеры: 
  • Sony hxr-mc2500 (профессиональная камера),
  •  AverVision F17HD+ (документ-камера) 

 Особенности съемки: 

  • для создания видеоролика, использовалось два положения видеокамеры;
  • применены переходы между клипами;
  • начало и конец видеоролика - съемка автора со вступительной речью.
Запись объяснения процесса решения:  накладывание звука
Программа записи звука: диктофон на телефоне
Программа для обработки видеоролика: Movavi Video Suite 12


Описание процесса создания видеоролика

1. Тематикой учебного видеоролика было выбрано задание из ЕГЭ по информатике.
2. Для записи видеоролика было необходимо разработать сценарий.
3. Съемка производилась с помощью двух камер.
  • начало и конец видеоролика - камера Sony hxr-mc2500; 
  • запись решения задачи - документ- камера. 
4. Монтаж видео, вставка изображений с заголовками, работа над переходами между клипами и наложением звука.      
В связи с плохим качеством записи звука на документ-камеру, необходимо было отдельно озвучить процесс решения,  что было сделано с помощью диктофона на телефоне.
5. Загрузка видеоролика в youtube.

02.12.2017 Запись учебного видеоролика

Видеоролик: инструкция по сборке модели на конструкторе и программированию
Тип конструктора: Lego WeDo
Тип модели: самолет
Длительность видеоролика: 00:07:35
Съемка видеоролика осуществлялась с помощью камеры: 
Особенности съемки: 
  • для создания видеоролика, использовалось два положения видеокамеры и скринкаст;
  • применены переходы между клипами;
  • на видео присутствуют: заголовок и титры;
  • начало и конец видеоролика - съемка автора со вступительной речью.
Запись объяснения процесса сборки модели: накладывание звука
Программа записи звука: диктофон на телефоне
Программа для обработки видеоролика: Movavi Video Suite 12
Цель видеоролика: сборка модели самолета
Задачи видеоролика
  • демонстрация и объяснение процесса сборки модели;
  • программирование модели.
Описание процесса создания видеоролика
1. Для начала выполнения данного задания было необходимо определиться с направлением работы, мною была выбрана - робототехника, инструмент создания робота - конструктор Lego WeDo.
2. На данном этапе был разработан сценарий видеоролика и особенности съемки, с учетом условий задания.
3.  Выбор модели для сборки и необходимых программ. Для сборки модели "Самолет" была изучена технология сборки данного самолета, названия всех необходимых деталей,  а также алгоритма для  программирования робота.
4.  Подготовка всего реквизита для записи видеоролика.
5.  Запись речи ведущего: начало и конец видеоролика (1 положение камеры). Запись процесса сборки модели (2 положение камеры). Запись скринкаста.
6.  Монтаж видео, вставка изображений с заголовками, работа над переходами между клипами и наложением звука.      
В связи с плохим качеством записи звука, во время сборки конструктора, необходимо было отдельно озвучить процесс сборки,  что было сделано с помощью диктофона на телефоне.
7. Загрузка видеоролика в youtube.



воскресенье, 3 декабря 2017 г.

04.12.2017 Подготовка дидактических материалов по применению сервисов Интернет в образовании (аудиторная работа)

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНТЕРНЕТ СЕРВИСОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ АНИМАЦИИ

Задания разработали:
Борзунова Александра

Исмагилова Эвелина
Марлян Виктория
В данном пособии мы с вами будем учиться создавать свой мультфильм, используя онлайн  сервис Clilk.
Это удобный и простой онлайн сервис, который работает прямо в браузере. В Clilk легко сделать мультик или видеоролик из картинок и текста. Огромное количество популярных героев, стикеров и фонов в легендарном альбоме Clilk. Сервис очень удобен в использовании, бесплатный, но для работы с ним требуется регистрация.

Пример готовой анимации, созданной с помощью сервиса Clilk.




пятница, 17 ноября 2017 г.

11.11.2017 Audacity

Обработка и монтаж аудиозаписей с использованием Audacity (индивидуальная самостоятельная работа)

Задания:
    1. Разделить любой файл с записью музыкального произведения на несколько файлов, в каждом из которых будет содержаться по одному куплету. 
Песня: Анна Орлова - Сердце моё (ost Моана) 
Длительность:  00:02:54
Исполнитель: Анна Орлова
Текст песни(слова): Юлианна Караулова - Сердце моё
Количество куплетов: 2
Программа: Audacity
Длительность: 
  1. куплет: 01:39
  2. куплет: 01:17
Платформа для загрузки аудиозаписей на блог: SoundCloud.

SoundCloud-онлайн-платформа и сайт для распространения оцифрованной звуковой информации, обладающая функциями социальной сети.

 
   2. Записать свой голос с микрофона и сделайте так, чтобы он звучал как голос ребенка (повышение частоты).
Длительность: 01:17
Платформа для загрузки аудиозаписей на блог: SoundCloud.
Запись звука производилась на диктофон в телефоне.

  3. Аудиозапись на тему "Работа со звуком" (стр. 100-103, скачать книгу) в формате mp3 (книга Дмитрия Рубашкина - Работа учителя в компьютерном классе). 
Запись звука производилась на диктофон в телефоне.
Длительность: 07:14
Платформа для загрузки аудиозаписей на блог: SoundCloud.



26.10.2017 скринкасты


09.10.2017 3D печать

1111

четверг, 12 октября 2017 г.

28.09.17 3D-моделирование

3D-моделирование


3D-моделирование - это:
  • процесс создания трехмерной модели объекта;
  • метод представления объемных фигур при помощи специальных компьютерных программ – графических 3D редакторов. 
   Одним из создателей компьютерной графики является Иван Сазерленд, который написал программу Sketchpad, позволявшую создавать трехмерные объекты. После защиты диссертации на тему "Наука компьютерной графики" Иван и доктор Дэвид Эванс (David Evans) открыли в университете города Юты первую кафедру компьютерной графики.


SketchUp - это бесплатное приложение для 3-мерного моделирования, которое позволяет создавать различные 3D модели - от чайника до небоскреба.

Задание №1. Установите программу SketchUp на компьютер. 

Задание №2. Скачайте 3D-модель дома и используя инструменты вращения прогуляйтесь вокруг.

Задание №3. Нарисуйте замкнутые объекты, во всех трех плоскостях и рассмотрите полученный результат, пользуясь инструментами навигации. Сохраните свою работу.


Задние №4. Используя базовые инструменты программы, постройте следующие объекты и сохраните их в своей папке:

"Лесенка"
"Коробочка"
"Кольцо"
"Пирамидка"

Задание №5. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.

Задание №6. Придумайте свою геометриче-скую фигуру, используя изученные инструменты.

Урок 2. Копирование. Масштабирование. Размеры. Вспомогательные линии.
Задание №1. Используя базовые инструменты программы, постройте следующие объекты и сохраните их в своей папке:

"Кубики"
"Шашки"
"Шахматные фигуры - пешки"
Задание №2. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.
Задание №3. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.


Задание №4
"Строим точно" (алгоритм)
"Указываем размеры" (алгоритм)
Задание №5. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.
Задание №6
"Шахматная доска" (алгоритм)

Урок 3. Фигуры вращения. Полигоны.
Задние №1. Постройте следующие объекты и сохраните их в своей папке:


"Конус" (алгоритм)
"Шарики" (алгоритм)
"Строим тор" (алгоритм)

"Полигоны, транформация" (алгоритм)
Задание №2. Строим "Елочку". Выполните задание по алгоритму.
Задание №3. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.


Урок 4. Виды. Строим дом.
Задние №1
“Виды” :
Iso (Изометрия)
Top (Сверху)
Front (Спереди)
Right (Справа)
Back(Сзади)
Left (Слева)

виды.png
Задание №2. Строим "Дом" и демонстрируем его на экране с использованием инструмента Виды. Выполните задание по алгоритму.

Рассмотрите полученный объект с разных сторон.
Задание №3. Самостоятельно создайте свой проект беседки и сохраните полученный результат.

Урок 5. Компоненты. Группы. Библиотеки объектов. Интерьеры
Задние №1. Постройте следующие объекты и сохраните их в своей папке:
"Домино" группы (алгоритм)

"Домино" компоненты (алгоритм)

Сделайте самостоятельно

Задание №2. Строим "Вазу". Выполните задание по алгоритму.

Задание №3. Строим "Парапет". Выполните задание по алгоритму.

Задание №4
"Двигаем скамейки" (алгоритм)


"Вешаем картину" (алгоритм)


"Расстановка стульев вокруг стола"
Задание №5. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты. Готовые модели - открыть



Урок №6. Рельефы. Создаем ландшафт. Сцены
Задние №1. "Панель Песочница" (если не отображается найти в расширениях и подключить)
Песочница.png

"Создание ландшафта" (алгоритм)

Задание №2. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.


"Горы и реки"


Задание №3. Самостоятельно создайте свой рельеф местности.


Задание №5. Создайте проект, используя объекты построенные на предыдущих занятиях - открыть